PRESENTAZIONE WARHAMMER AGE OF SIGMAR BEYOND


WARHAMMER AGE OF SIGMAR BEYOND
Benvenuti sulla presentazione di un progetto che rivoluzionerà WARHAMMER AGE OF SIGMAR,

Cos’è Warhammer Aos Beyond? 
E’ un progetto molto ambizioso, incominciato da 3 giocatori romani d Aos, e appassionati di fantasy tolkeniano e non, amatori dell’universo di Martelli da Guerra, e con alcuni progetti in mente.
Sappiamo che fin dalla sua uscita questo gioco è stato ostico a molti, complice una manovra poco rispettosa della casa, un Background iniziale molto banale, e in generale alcune cose delle regole che hanno spiazzato molti trai precedenti giocatori del Fantasy, spostandoli in gran parte verso il 40K,
Ma perché bisogna lasciare morire il fantasy? Lo hanno pensato anche quelli di GW, e 2 anni fa finalmente usciva la seconda versione del gioco, con nuove regole, e dei reami finalmente e parzialmente delineati.  Ma secondo noi ancora non hanno centrato il punto, non bastano delle mappe generiche e senza approfondimento concreto a fare di Aos un gioco bello da portare avanti nella storia, e anche le campagne narrative hanno lasciato molto a desiderare, in primis Forbidden Power. Serve un gioco che si distolga completamente della pomposa banalità che questa direzione gli ha fatto prendere, per riportarlo su binari molto più concreti, che tanto hanno fatto diventare celebre il Vecchio Mondo. Ora noi proponiamo una revisione, che non parta dall’idea di distruggere quanto fatto, i Reami Mortali possono essere una fonte incredibile di divertimento, ci è richiesto riempire quei controsensi, buchi, e cose a nostro dire superabili, per poter dare alla community del Wargame, almeno quello italiano, una nuova fonte narrativa, un anatema contro il gioco unicamente torneistico che ha preso GW.
Intendiamo distanziare questo gioco dalle meccaniche di una multinazionale 


Perché Warhammer Aos?
A noi piace sinceramente il gioco, lo troviamo divertente abbastanza, complesso ma capibile. le poche volte ce non mi sono ritrovato a dover competere con un giocatore mi sono sentito diciamo, tuttavia, consapevole del fatto che ci fosse molto da che partire per entusiasmarmi con la storia, essendo molto, troppo supereroistica : il Dio “buono” contro il Dio cattivo. V’era poi il problema  della assoluta vacuità di alcune cose presenti nel BG, che mi hanno deluso. Il libri hanno una qualità variabile, anche se alcuni sono troppo generici. Ecco, generico è la parola che Aos ti dà in pasto ogni vola che ne leggi la trama.
Nonostante tutto, trovo che i Reami Mortali, tutta la storia di Nagash, siano cose fenomenali e dalle potenzialità enormi.

QUEL CHE VOGLIAMO FARE IN MERITO: 
Non ci lasceremo andare a promesse elettorali,il nostro obbiettivo è in questi giorni di riunire più gente possibile per aprire un dibattito sul nostro gruppo Facebook o anche trai commenti qui sotto, il cui tema sarà : Cos’è che ci piace dell’hobby e cosa no.
Vogliamo dare la possibilità alla comunità italiana di riprendersi da quella brutta batosta che per molti è ed  è stato Warhammer AOS, fare entrare più gente possibile nel progetto, e istituire un pilastro un po’ per tutte le regole HOMEMADE.

BACKGROUND RINNOVATO
Come già detto, vogliamo una trama che ricalchi negli avvenimenti importanti quella dettata da GW, mantenendo gli eserciti ecc, ma con una descrizione più articolata dei reami, più tipi di umani, di orchi, nuove Fazioni, nuove storie, nuove regole narrativ, insomma creare un universo narrativo che sia in grado di di invogliare campagne narrative e meno torneistiche.
A breve uscirà probabilmente la nuova mappa di Aqshy, ma stiamo ancora cercando
un impaginatore e un disegnatore.


NUOVE REGOLE 
Esatto, dopo la nostra delusione per alcune regole aggiuntive, abbiamo deciso di discutere un eventuale cambiamento delle regole, anche se questo è un argomento con cui vogliamo discutere con voi, quindi vi invitiamo caldamente a suggerire, criticare, quel che è il sale del giocare assieme. Sicuramente uscirà una versione italiana di Warhammer Hinterlands, corretta e tradotta e con nuove opzioni.


BATTAGLIE NAVALI
Eh si,abbiamo deciso di lanciarci nei velieri!
Premetto che quesa non sarà un gioco a parte di Age of Sigmar, bensì un’esperienza affiancata ad esso, che si promulgherà per diventare sempr epiù divertente, che consentirà di creare nuovi tipi di un Vascelli personalizzabili, e che in scala 1/72 possa portare una variante al gioco più tradizionale. e Le regole sono già quasi pronte, presto entreranno in testing.

PUNTI PERSONALIZZABILI 
V’è poco da dire : stiamo studiando un sistema per creare un Anvil of Apotheosis per ogni tipo di unità, una folle idea anche questa!!

CAMPAGNA CON MAPPA
Qui giungiamo ad un punto importante, per campagna con mappa intendiamo riunire ciò che abbiamo fatto in un unico pacchetto che compra da tutte le regole, navali, skirmish, e far così giocare i nostri giocatori su una mappa, con grandi scontri e nuove strategie, immaginate solo che divertimento voi e i vostri amici! 

CAMPAGNA NARRATIVA
Esatto! Per celebrare questo nuovo background abbiamo deciso di lasciare la parola anche a coloro che non vorranno entrare nel progetto con una nuova campagna narrativa basata sul ritorno di Teclis.

NUOVA FAZIONE : ORDINE DI Astehneim
Rispolverate i vostri Bretonniani e Templari di Sigmar...

NUOVA FAZIONE : Testimoni di Grimnir
Ah, questa è una sorpresa!

Forse questo coronavius, con la chiusura di molti siti troneistici, ci farà riscoprire il gioco più amichevole.
Siamo in cerca di gente per un po’ tutto, perciò partecipate, accorrete, scrittori, pittori, popolo del wargame, perché oggi, un po’ in sordina, annunciamo WARHAMMER AGE OF SIGMAR BEYOND!
Spargete la voce!
AH, e scriveteci, su facebook, su email, dove voler per partecipare al progetto!
Non siamo aperti a suggerimenti, noi vogliamo suggerimenti!
WARHAMMER AOS BEYOND! Fate il vostro gioco! Liberi da ogni vincolo di una multinazionale!

Stefano, Leonardo, Lorenzo, e tutto il team di appassionati.

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